Unity se disculpa y retrocede en los cambios de tarifas después de la reacción negativa de los desarrolladores de juegos.

Unity Apologizes, Walks Back Fee Changes After Game Developer Backlash

El fabricante de motores de juegos Unity ha revisado sustancialmente sus polémicas políticas de tarifas de ejecución de Unity después de que los desarrolladores de juegos protestaran en las redes sociales con enojo y frustración.

En una publicación de blog publicada el viernes, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, se disculpó por no haber tenido en cuenta la retroalimentación de los desarrolladores antes de establecer el nuevo modelo de tarifa de ejecución, que cobra a los desarrolladores en función de la cantidad de instalaciones una vez que alcanzan ciertos umbrales de ingresos.

Las tarifas anunciadas inicialmente asustaron a muchos desarrolladores más pequeños, que se preguntaron si seguiría siendo posible ser rentables bajo el nuevo modelo.

Whitten compartió que las tarifas de ejecución se han modificado para que los desarrolladores que utilizan Unity Personal no tengan que pagar la tarifa en absoluto. Los desarrolladores de Unity Pro y Unity Enterprise solo acumularán la tarifa de ejecución si instalan la versión de soporte a largo plazo (LTS) de Unity 2024. Los juegos construidos en versiones actuales o anteriores no acumularán la tarifa.

Para los desarrolladores que elijan utilizar la versión 2024 de Unity, podrán elegir entre una participación en los ingresos del 2.5% o un cálculo de tarifa basado en las instalaciones. Whitten prometió que los desarrolladores “siempre pagarán la menor cantidad” y dijo que las tarifas se calcularán en base a datos “autodeclarados” de los desarrolladores.

El escritor de WB Games, Mitch Dyer, calificó la noticia como un “gran cambio” en Twitter, pero insinuó que Unity podría realizar cambios similares en el futuro.

“Parece que están volviendo a colocar la alfombra y esperando que te quedes de pie sobre ella hasta la próxima vez que la tiren”, dijo Dyer.

Rebekah Saltsman, desarrolladora independiente y CEO y cofundadora de Finji, señaló que los desarrolladores de consolas no pueden elegir en qué versión de Unity se lanzan sus juegos porque es la plataforma, no el desarrollador, quien decide.

“No podemos controlar la versión del motor en la que lanzamos”, tuiteó Saltsman en respuesta a la actualización de Unity. “Me pregunto por qué piensas que lo hacemos”.

El motor de juegos rival Godot experimentó un aumento en el interés de búsqueda en Google el día en que se anunció la tarifa de ejecución de Unity. En respuesta a la política de tarifas actualizada, el creador de Godot, Juan Linietsky, aplaudió a Unity por retractarse de las tarifas de ejecución para las versiones actuales y anteriores.

Pero Linietsky argumentó que el uso de Unity todavía representa un “riesgo masivo” para los desarrolladores. Aquellos que utilizan varios productos de Unity pueden obtener descuentos en las tarifas de ejecución, lo que el fundador de Godot llamó un “abuso de posición dominante”.

“Sus cambios son excelentes para los usuarios independientes, pero es una gran ofensa para cualquier empresa que ofrezca productos y servicios sobre el motor de Unity que compitan con los propios de Unity”, dijo Linietsky.