Todo lo que tienes que saber del Metaverso.

Desde que Facebook cambió su nombre a Meta el 28 de octubre de 2021, el concepto nebuloso que inspiró el nuevo nombre ha sido un tema candente de discusión.

Si bien puede parecer que el metaverso es un producto de la ambición salvaje de Meta, ese no es el caso en absoluto. Algunos argumentarían que el metaverso que Mark Zuckerberg dedicó tanto tiempo a describir durante el discurso de apertura de la conferencia Connect 2021 ya existe, mientras que otros lo ven como la próxima evolución de Internet conocida como Web3 o Web 3.0.

En parte, eso se debe a que el metaverso significa diferentes cosas para diferentes personas, pero también se debe a que las líneas entre el mundo virtual y la realidad se han vuelto borrosas e irreconocibles.

¿Que es el Metaverso?

El término metaverso se remonta a Neal Stephenson y su novela distópica cyberpunk Snow Crash. La novela se publicó en 1992 y se considera un canon del género, junto con Neuromancer de William Gibson, que describe un espacio de datos de realidad virtual llamado matriz.

En su nivel más alto, el metaverso es un mundo virtual en línea. Un espacio digital. Refleja la vida real, pero no está restringido por las reglas del mundo real.

Haría una interfaz con el metaverso utilizando hardware como su PC o teléfono inteligente, junto con accesorios como auriculares y controladores de realidad virtual (VR). Como persona con presencia en el metaverso, tendrías un avatar (algún tipo de personaje animado) que te represente visualmente. Espere poder pagar para «actualizar» ese avatar, con ropa virtual y otras opciones. El mundo real no se aplica aquí, por lo que es posible que pueda desembolsar alas que funcionen o ese físico imposible. Habrá barrios virtuales con casas virtuales y autos virtuales.

No solo chatearás con tus amigos de las redes sociales en el metaverso. Estarás de compras, visitando atracciones mundiales y asistiendo a conciertos. También es posible que asista a clases e incluso interactúe con compañeros de trabajo, como Zoom (ZM) con esteroides. En algún momento, puede ganarse la vida en el metaverso, vendiendo servicios o productos digitales.

¿Cuándo llegará el metaverso?

Ya está aquí; Meta simplemente está tratando de llevar el metaverso al siguiente nivel.

Quizás recuerdes Second Life. Este mundo en línea, donde los usuarios pueden interactuar entre sí y con el mundo que los rodea, se lanzó en 2003 y todavía cuenta con cientos de miles de usuarios. Second Life incluso fue descartado por The Office, cuando resultó que el alter ego de Second Life de Dwight Schrute también era un vendedor de papel llamado Dwight, pero podía volar.

Ha habido muchas ofertas posteriores de proto-metaverso, incluidas Fortnite, Minecraft, Roblox, World of Warcraft y Animal Crossing: New Horizons. Varios de estos ya están organizando conciertos en línea.

La lista está llena de videojuegos, pero más recientemente hemos visto una expansión a otras áreas. Por ejemplo, Nvidia (NVDA) creó Omniverse, un universo virtual compartido con versiones virtuales de fábricas y edificios de la vida real que se utiliza para la colaboración en el diseño. Microsoft (MSFT) se está preparando para implementar Mesh para Microsoft Teams, una combinación de su plataforma Mesh de realidad mixta y el software de colaboración remota Teams. La compañía llama a esto «una puerta de entrada al metaverso».

El metaverso como la plataforma imaginada por Mark Zuckerberg y otros no llegará simplemente un día. Los cimientos ya están aquí y se construyen constantemente. En lugar de un lanzamiento, espere que el metaverso evolucione a partir de servicios existentes y futuros.

Un multiverso de metaversos, por así decirlo.

Caracteristicas del metaverso

SIN LÍMITES: como espacio virtual en 3D, el metaverso elimina todo tipo de barreras, físicas o de otro tipo. Es un espacio infinito donde no hay límites sobre cuántas personas pueden usarlo al mismo tiempo, qué tipo de actividades pueden realizarse, qué industrias pueden ingresar, etc. Amplía la accesibilidad más que las plataformas de Internet actuales.

PERSISTENTE: un metaverso no se puede desconectar, reiniciar o restablecer. Los usuarios pueden ingresar libremente en cualquier momento, desde cualquier parte del mundo, y al hacerlo siempre hay continuidad en su experiencia. Un metaverso evolucionará con el tiempo en función de las contribuciones compartidas de sus usuarios, como el contenido y las experiencias diseñadas por ellos.

DESCENTRALIZADO: el metaverso no es propiedad de una corporación o de una sola plataforma, sino de todos sus usuarios, quienes también pueden controlar sus datos privados. La tecnología Blockchain es una gran parte de esto (más detalles más adelante) porque garantiza que todas las transacciones dentro de un mundo virtual sean públicas, fáciles de rastrear y seguras en todo momento.

INMERSIVO: ya sea que esté usando un auricular VR, gafas AR o simplemente su teléfono inteligente, podrá ingresar a un nuevo nivel de inmersión e interactividad, donde todos los sentidos humanos están más involucrados y los usuarios se sienten más presentes en sus experiencias. Como un espacio altamente realista, el metaverso también tendrá la capacidad de adaptarse a sus usuarios, quienes pueden influir directamente, por ejemplo, en sus entornos, objetos, colores, iluminación y más.

ECONOMÍAS VIRTUALES: los participantes de Metaverse pueden participar en economías virtuales descentralizadas impulsadas por criptomonedas (como SENSO de Sensorium Galaxy). Esto incluye mercados donde los usuarios pueden comprar, vender e intercambiar artículos como activos digitales como avatares, ropa virtual, NFT y boletos para eventos.

EXPERIENCIAS SOCIALES: el corazón palpitante del metaverso se reduce a sus usuarios. Cada participante en un mundo virtual participa en experiencias conjuntas y ayuda a crear conjuntamente el futuro del metaverso a través del contenido generado por el usuario, desde creaciones virtuales hasta historias personales e interacciones con avatares impulsados ​​por IA.

En verdad, las experiencias similares al metaverso han existido incluso antes del reciente cambio de marca Meta de Facebook. Se pueden encontrar iteraciones anteriores en juegos como Second Life y The Sims, donde los usuarios controlan la vida de sus avatares en línea. Incluso alrededor de 2009, Facebook estaba incursionando en algunos experimentos previos al metaverso como Farmville, un juego que permitía a los participantes administrar sus granjas virtuales y vender sus productos a cambio de Farm Coins. Y aunque estas plataformas tienen algunos elementos del metaverso, aún contienen eventos que no tienen mucho impacto fuera de su plataforma original.

Las Crypto hace que el metaverso gire

Cualquier cosa puede suceder dentro del metaverso. Y decimos cualquier cosa porque, en parte, nadie sabe realmente lo que depara el futuro. Por ahora, los juegos y el entretenimiento están a la vanguardia de la carrera, ya que cuentan con las infraestructuras más desarrolladas que se pueden adoptar en un mundo virtual y evolucionar dentro de él. Un gran factor que contribuye a esto tiene que ver con sus economías virtuales. Tome Roblox, Axie Infinity o Fornite. Estas plataformas estilo metaver han tenido un éxito extremo, no solo por sus ofertas de entretenimiento, sino también por sus prósperos mercados donde los usuarios pueden comprar, vender o intercambiar artículos a cambio de tokens nativos como V-Bucks o AXS. Todos estos espacios nativos digitales se basan en una economía virtual próspera para crear nuevos activos (como NFT), experiencias y actividades, lo que ha ayudado a sentar las bases para la economía del metaverso.

No tiene sentido vivir en un metaverso si no hay una economía que no pueda soportar las actividades (y las ambiciones financieras) de sus usuarios. Por lo tanto, crear valor que pueda monetizarse fácilmente es un elemento crucial de cualquier mundo virtual. Recuerde, todo tipo de actividades pueden tener lugar dentro del metaverso y los usuarios necesitan un incentivo lo suficientemente fuerte como para querer ingresar y permanecer en él. Competencia, escasez, oferta y demanda, esas son las economías del mundo real que nos hablan a cualquiera de nosotros.

Las monedas basadas en blockchain permiten que todos los activos dentro del metaverso se creen, intercambien, compartan y rastreen de manera fácil y segura, lo que potencialmente permite que los usuarios muevan elementos sin problemas a través de mundos o metadestinos. Dentro de Sensorium Galaxy, por ejemplo, un token SENSO vale $10 por unidad. Esta tasa se aplica a quienes compran SENSO a través de pagos fiduciarios tradicionales. Sin embargo, SENSO también se negocia a través de intercambios criptográficos, ligeramente por encima de $ 2.5 en el momento de escribir este artículo, lo que significa que obtener SENSO en el mercado abierto puede proporcionar un descuento dinámico para los usuarios.

El metaverse en todas partes

Como se mencionó anteriormente, ya hay disponibles algunas experiencias de tipo metaverso. La plataforma de videojuegos Roblox ha incursionado en metaeventos como la celebración del centenario de Gucci o la apertura de la primera metatienda de la NFL. Mientras tanto, el competidor Fortnite no se queda atrás después de realizar mega exitosos conciertos virtuales de Ariana Grande, Travis Scott, Marshemello y otros. Pero hay muchos ángulos en la evolución del metaverso, y es probable que sigan algunas de las tendencias que ya están en juego:

Corporativo: Con una gran parte de la población mundial cambiando al trabajo remoto durante la pandemia de COVID-19, trabajar en línea ya es una realidad para muchos de nosotros. El metaverso sería solo una continuación de eso, ya que Facebook (lo siento, Meta) ya ha intentado mostrarnos con Horizon Workrooms. Otros, como Microsoft, están siguiendo su ejemplo y solo podemos esperar que más empresas intenten enviar a sus trabajadores al metaverso.

Juegos: Es divertido, puedes hacer nuevos amigos y ganar mucho dinero. Es por eso que juegos como Axie Infinity, Sandbox, Illuvium y Decentraland están a la vanguardia de la carrera del metaverso. Con una red social sólida y una economía descentralizada en su núcleo, estos son los tipos de plataformas que probablemente atraigan a la mayoría de los usuarios al metaverso.

Entretenimiento: el tiempo de inactividad pronto puede verse muy diferente en el metaverso. Desde socializar con usuarios de la vida real y hacer amigos con avatares impulsados ​​por IA hasta ver a tus artistas favoritos encabezar un concierto virtual alucinante, el metaverso eleva el entretenimiento a un nuevo nivel. Sensorium Galaxy es uno de los metaversos que se centran en experiencias fuera de este mundo. Construido en colaboración con algunos de los artistas más importantes del mundo como David Guetta, Armin van Buuren, Steve Aoki y más, este metaverso tiene una amplia oferta musical que atrae a todo un universo de fans. Además de su mundo dedicado a la música, Sensorium Galaxy también consistirá en centros de contenido adicionales, incluido un mundo para la meditación y las prácticas de autorrealización.

Bienes Raíces: ¿Siente la crisis de la renta? ¿No puedes comprar una casa? ¿No hay una salida clara de la carrera de ratas? Si bien los bienes raíces del mundo real pueden estar fuera de su alcance, comprar una parcela de tierra virtual, por otro lado, podría hacerte muy, muy rico. Hace solo unos días, Decentraland rompió otro récord de metaverso después de que una ‘propiedad virtual’ se vendiera por 2,4 millones de dólares. Y hay mucho más para comprar en mundos virtuales como, por ejemplo, Sandbox. Podrá encontrar no solo terrenos, sino también casas o incluso yates (equipados con helipuertos, jacuzzis y cabinas de DJ) para aquellos interesados ​​en opciones inmobiliarias más exóticas.

Pero realmente, cuando se trata del metaverso, probablemente encontrará lo que quiera en él, sin importar su campo de interés. Con tantos jugadores en esta mezcla, la imaginación es el único límite a las posibilidades de los mundos virtuales.