¿Podrían los videojuegos llevar al NFT a las masas?

Hace un año, las NFT eran activos virtuales oscuros conocidos solo por los fanáticos de la tecnología, pero a medida que las empresas de videojuegos ingresan al mercado en crecimiento, los actores de la industria esperan que estén listos para convertirse en la corriente principal.

Abreviatura de “tokens no fungibles”, los NFT son artículos digitales cuyos certificados de autenticidad y propiedad están registrados en blockchains, la tecnología detrás de las criptomonedas.

Desde el arte hasta la moda, las industrias creativas se han apresurado a experimentar con una innovación que ha provocado tanto entusiasmo como escepticismo en el sector tecnológico.

Las casas de subastas como Sotheby’s venden ahora NFT junto con pinturas al óleo, mientras que el director de cine Quentin Tarantino está envuelto en una disputa legal por los NFT de su película de culto Pulp Fiction.

Y ahora que se les presenta a los videojuegos, los defensores esperan que millones de jugadores se familiaricen con una idea que sigue siendo difícil de entender.

“Las NFT siguen siendo un nicho de mercado, pero somos una industria realmente convencional”, dijo a la AFP Nicolas Pouard, jefe de iniciativas blockchain del gigante de los juegos Ubisoft.

Ubisoft lanzó este mes Quartz, una plataforma donde los jugadores pueden adquirir NFTs llamados “Digits”, elementos dentro de los juegos que pueden tomar la forma de armas o vehículos.

Otros pesos pesados ​​de los juegos como Electronic Arts, la compañía detrás de Los Sims y FIFA, así como Take-Two y Atari, también han mostrado interés en las NFT.

Mientras tanto, los inversores han invertido 680 millones de dólares este año en la empresa francesa Sorare, cuya plataforma permite a los aficionados al deporte intercambiar versiones NFT de tarjetas de fútbol antiguas.

Tres mil millones de jugadores

Los NFT son coleccionables por naturaleza, lo que los hace fáciles de integrar en juegos donde la diversión proviene de acumular objetos o puntos.

Pero es el peso de la industria global de los videojuegos, que ahora se estima que es más valiosa que el sector del cine, lo que hace que sea propicio para presentar las NFT a un público más amplio.

Un informe de DFC Intelligence estima que más de tres mil millones de personas juegan videojuegos, lo que representa alrededor del 40 por ciento de la población mundial.

Los cripto evangelistas argumentan que conceptos como blockchains (libros de contabilidad digitales que registran todas las transacciones públicamente) ya son familiares para millones de personas.

Unos 221 millones de personas en todo el mundo poseían criptomonedas en junio, según un estudio del sitio de comercio Crypto.com, una cifra que se había más que duplicado desde enero.

Debido a su amplia popularidad, los analistas predicen que los juegos podrían ampliar significativamente el acceso a activos basados ​​en blockchain como NFT y criptomonedas.

Los partidarios dicen que los juegos de NFT como Axie Infinity, que permiten a los jugadores “jugar para ganar” criptomonedas y son populares en los países en desarrollo, están permitiendo que la gente común se beneficie de la tecnología.

Estos juegos han generado un “impacto social y económico positivo para los países asiáticos y latinoamericanos”, insistió Franklin Ovalles, un coleccionista de NFT de 40 años con sede en Miami.

¿Se acerca la caída del mercado?

La friolera de US $ 26,9 mil millones cambiaron de manos en las ventas de NFT en 2021, según la firma de investigación de blockchain Chainalysis.

Algunas NFT individuales se han vendido por sumas asombrosas, como una obra del artista digital Beeple por 69,3 millones de dólares.

La mayoría de los comerciantes, sin embargo, pierden dinero.

Solo el 28,5 por ciento de los NFT que se venden inmediatamente después de la producción obtienen ganancias, dijo Chainanalysis, aunque en el próspero mercado de reventa, el 65,1 por ciento de las ventas son rentables.

Los inversores también deben tener en cuenta la gran volatilidad de las criptomonedas utilizadas para comerciar con ellas.

Jonathan Teplitsky, de la firma de cadenas de bloques Horizen Labs, dijo que los inversores están tomando riesgos en el mercado NFT ya que las tasas de interés siguen siendo bajas.

“Dicho esto, se avecina la caída del mercado de NFT de alto precio”, predijo.

Pero también ve esto como un factor que podría democratizar aún más un mercado que sigue siendo el dominio exclusivo de unos pocos.

“Además de proporcionar fuentes de ingresos de creadores de todo el mundo y eliminar las barreras de acceso, también veremos que la industria NFT cambia de forma para impulsar la adopción masiva”, dijo.

Pero Teplitsky sospecha que se necesitará más que la industria del juego para que las NFT se conviertan en un nombre familiar.

“Creo que los NFT no serán mas geek’ cuando las empresas que no son juegos comiencen a usarlos”, dijo, sugiriendo que marcas como McDonald’s podrían eventualmente regalar artículos digitales coleccionables.