Resumen
- The Sandbox lanza su Paquete de Contenido de Temporada 7, que incluye más juegos creados por usuarios y recompensas en tokens para los jugadores.
- Con un enfoque en la accesibilidad, los jugadores podrán disfrutar de algunos juegos directamente desde su navegador web.
- El juego se centra en atraer y retener a los jugadores en un período complicado para la industria del gaming en el mundo cripto.
The Sandbox, un ecosistema de juegos y plataforma de metaverso, está reduciendo las barreras de entrada en su lanzamiento de la Temporada 7, permitiendo a los usuarios unirse a juegos seleccionados directamente desde su navegador sin necesidad de descargas, instalaciones o crear una cuenta.
Este nuevo lanzamiento también contará con al menos 20 experiencias creadas por usuarios, junto con una mezcla de contenido de propiedades intelectuales establecidas, incluidas Atari, «Black Mirror», el músico Steve Aoki, «Terminator» y la herencia de Bruce Lee.
“La accesibilidad es definitivamente el núcleo del lanzamiento de esta temporada”, comentó Robby Yung, CEO de The Sandbox y Animoca Brands, a Decrypt.
“Uno de los desafíos que enfrentamos desde los primeros días es que queríamos hacer de esto una plataforma de contenido generado por el usuario (UGC) para todos”, añadió. “Pero, en realidad, hemos estado limitados en el pasado por la infraestructura técnica que establecimos”.
El equipo detrás de The Sandbox, adquirido por Animoca Brands en 2018, ha aprendido mucho en los últimos siete años. Según Yung, que asumió el cargo de CEO en agosto pasado, el juego es un “producto algo antiguo” según los estándares de blockchain. Desde su lanzamiento, el equipo ha reconocido que “cosas simples”, como requerir grandes descargas, pueden disuadir a los jugadores de unirse.
“Es mucho más sencillo si las personas pueden entrar directamente a un navegador y participar en la experiencia rápidamente”, afirma Yung. “Una de las cosas que realmente nos satisface es la capacidad a nivel de navegador de entrar directamente a The Sandbox. Creo que hará una gran diferencia, especialmente para quienes son nuevos en la experiencia”.
Mientras que los desarrolladores estarán atentos a diversos métricas para evaluar la temporada, Yung señaló que la retención, es decir, la capacidad de hacer que las personas regresen al juego, será de crucial importancia.
«Todo gira en torno a crear un compromiso que conduzca a la retención como nuestra métrica principal”, añadió.
Con la retención, Yung espera que los ingresos sigan y creen un potencial impacto en el precio del token, aunque reiteró que todo lo demás es secundario a la tasa de retención del juego.
El precio de SAND ha disminuido aproximadamente un 78% en el último año, según CoinGecko, en medio de un periodo complicado para los juegos cripto marcado por la falta de inversión generalizada en la industria. Muchos juegos basados en blockchain se cerraron en 2025 y hasta principios de 2026 debido a la falta de financiamiento y bajas tasas de retención de jugadores.
Los jugadores en el ecosistema de The Sandbox que continúen regresando tendrán la oportunidad de ganar recompensas en la Temporada 7, destacada por un grupo de premios de más de 650,000 SAND, equivalentes a aproximadamente $52,000 basados en el precio actual del token.

“Estamos realmente emocionados”, dijo Yung sobre el lanzamiento de la Temporada 7. “Creo que esta será la mejor temporada hasta ahora en cuanto a contenido. Y lo más importante, se trata de los creadores al final del día. Tener más del 50% del contenido proveniente de creadores ahora, creo que es un hito que debíamos haber alcanzado hace tiempo”.
El creciente enfoque del ecosistema en el contenido generado por los usuarios refleja el de otras plataformas de juegos exitosas como Minecraft y Roblox. Mientras que The Sandbox ha dependido de marcas prominentes e IP para generar interés en todas sus temporadas, el objetivo es que desarrolladores de todo tipo vengan y creen una variedad de experiencias que evolucionen constantemente.
“Queremos ser un lugar donde no solo nosotros generemos contenido que la gente disfrute y con el que se divierta. También es un espacio donde cualquier tercero, ya sea un jugador o un desarrollador profesional, pueda venir y crear cosas interesantes, interactuar con el público y beneficiarse en el proceso”, comentó.
“Es exactamente lo que grandes plataformas como Roblox hacen todos los días. Pero queremos hacerlo de una manera que sea fiel a nuestros valores de Web3”, añadió Yung. “Eso significa en esencia que hay bajas tarifas de servicio, bajos costos de transacción y bajos costos de infraestructura, para que los beneficios regresen a los creadores y titulares de IP”.
Fuente: decrypt.co