El fundador de la plataforma de distribución de videojuegos digitales Steam, Gabe Newell, se ha pronunciado sobre los motivos que le han llevado a prohibir las transacciones con criptomonedas y NFT. Steam, una de las mayores comunidades de amantes de los videojuegos online, fue pionera en el uso de criptomonedas para realizar pagos hace más de cinco años, pero lo cierto es que el resultado de esas transacciones no fue el esperado. Por ello, desde el año pasado Steam ha paralizado el uso de bitcoins u otras criptomonedas como forma de pago en su plataforma.
Ha sido en una entrevista con PCGamer donde Gabe Newell ha explicado su negativa a seguir aceptando criptomonedas y NFT en un momento en el que están totalmente integrados y son mainstream. La decisión de la compañía es multifactorial y se debe a una serie de circunstancias, pero hay una que destaca por encima de las demás.
En 2016
La plataforma Steam integró bitcoins como método de pago en abril de 2016, prohibiéndolos poco después, a finales de 2017. En ese momento, Newell aseguró que la decisión se debió a las “altas tasas”, pero ahora ha explicado a PCGamer los verdaderos motivos.
La razón principal de esa decisión fue que la mitad de las transacciones resultaron ser fraude. “Tuvimos problemas cuando empezamos a aceptar criptomonedas como opción de pago. El 50% de esas transacciones fueron fraudulentas, una cifra asombrosa. Eran clientes que no queríamos tener”, explicó Newell en la entrevista.
Pero las transacciones fraudulentas no fueron la única explicación que dio el fundador. Newell también habló de la volatilidad del precio de bitcoin, ya que era un dolor de cabeza para la empresa. Un día un juego podía costar 20 euros en bitcoins y al siguiente su costo podía subir a 100. Y por último, habla de las altas comisiones que cobraban las casas de cambio de divisas para cambiar de bitcoins a dólares, lo que reducía sus beneficios.
Con respecto a los juegos NFT, Newell explica que «hay mucha tecnología interesante en la blockchain y en cómo hacer un libro mayor distribuido, pero creo que la gente no ha entendido por qué se necesita un libro mayor distribuido». Parece que tampoco le convencen lo suficiente y, al menos hasta que el mercado madure y se estabilice, el fundador de Steam seguirá negándose rotundamente a incorporarlos de nuevo.
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