Resumen

  • Brave lanzará un juego “robo de bóveda” que durará varias semanas en su navegador, X y Discord a partir del 3 de febrero.
  • Más de 4,000 jugadores ya se han pre-registrado para la competencia.
  • La empresa afirma que está utilizando el juego para probar si las mecánicas basadas en el entretenimiento pueden aumentar la adopción de Web3.

Brave apuesta a que el futuro de la adopción de los juegos en Web3 se parezca menos a los cuadros de datos de DeFi y más a un espectáculo de robos de la vida real que se desenvuelve en las redes sociales.

La compañía detrás del navegador enfocado en la privacidad anunció el lanzamiento de Brave Games el martes, como una «competencia de robo de bóveda» que se desarrollará en el navegador Brave, X y Discord.

«Brave Games es gratuito y está disponible para todos. No necesitas experiencia en juegos ni conocimientos técnicos,” comentó Luke Mulks, Vicepresidente de Operaciones Comerciales de Brave, a Decrypt. “Si tienes curiosidad y te gusta el pensamiento estratégico, realmente disfrutarás de esto.”

A partir del 3 de febrero, Brave Games reunirá a Brave, Midnight Network y Mythical Games en colaboración con Fanon, una plataforma de juegos sociales. La preinscripción ya está abierta en el sitio web de Brave, y según la empresa, más de 4,000 jugadores ya se han registrado.

¿Cómo funciona?

Los jugadores se registran a través de la plataforma de Fanon, eligen una de tres facciones—Brave (naranja), Midnight (negro) o Mythical (púrpura)—y resuelven pistas encriptadas, completan misiones y corren para desbloquear un bóveda digital a lo largo de cuatro fases semanales.

Los jugadores formarán alianzas, identificarán «topos» encubiertos, resolverán rompecabezas y participarán en mecánicas de predicción y desafíos sociales a través del navegador, la plataforma de Fanon y canales sociales, incluyendo X y Discord.

La competencia se llevará a cabo en el navegador Brave en Windows, macOS, iOS y Android.

Los 500 mejores jugadores recibirán premios de Brave y sus socios, con resultados finales que se anunciarán el 27 de febrero.

El impulso de gamificación de Brave

Fundada en 2015 por Brendan Eich y Brian Bondy, Brave lanzó la primera versión de su navegador homónimo en enero de 2016 con el objetivo de desafiar el control de Google y Microsoft sobre los datos de los usuarios.

Aproximadamente un año después, nació el Basic Attention Token (BAT), diseñado para recompensar a los usuarios por ver anuncios a través del navegador. Brave Games surgió del Programa de Socios de Recompensas 3.0 de Brave, que prueba nuevos usos para el token BAT.

Según Mulks, la empresa está utilizando los Juegos Brave para investigar si las mecánicas basadas en la participación pueden presentar nuevos usuarios a Web3.

“Si tenemos éxito con Brave Games, planeamos aprender y refinar la fórmula en un formato recurrente y escalable que podamos ofrecer a una variedad de socios, marcas y proyectos como una extensión de lo que actualmente ofrecemos con Brave Ads y Recompensas,” comentó Mulks.

Sin embargo, Mulks destacó que los principales obstáculos para Brave son más culturales que técnicos.

«Los mayores bloqueos que vemos para una adopción más amplia de Web3 en este momento son la falta de atraer a nuevos usuarios potenciales con algo que les interese y el tribalismo dentro de la cámara de eco de los nativos de criptomonedas,» afirmó.

A pesar de un tono optimista, Brave enfrenta otro desafío: una disminución del interés en los juegos de Web3 desde su auge en 2022, destacando juegos play-to-earn como Axie Infinity y más recientemente, Hamster Kombat.

Si Brave Games adquiere tracción, Mulks mencionó que se planea ofrecerlo como un formato recurrente para marcas y proyectos que colaboran con Brave Ads y Recompensas. El objetivo, según Mulks, es ofrecer una exposición continua en lugar de una conversión inmediata.

«Tus vecinos y familiares no pueden nombrar 5 aplicaciones o cosas de Web3 que usen,» dijo. «Esperamos que, si tenemos éxito, Brave Games pueda ser una de diez cosas que hayan utilizado a finales de año.»

Los analistas también siguen confiando en el juego Web3. En abril pasado, Precedence Research indicó que el mercado global de juegos Web3 se estimaba en $37.5 mil millones para 2025 y predijo que podría alcanzar los $183 mil millones para 2034.


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Fuente: decrypt.co