En resumen
- En una entrevista, Jervis Johnson comparó la IA con «el asbesto de internet».
- En enero, Games Workshop prohibió formalmente el uso de IA generativa en el diseño de Warhammer.
- Johnson advirtió que la IA generativa podría hacer más daño a los desarrolladores que beneficios.
La inteligencia artificial podría convertirse en «el asbesto de internet», según uno de los arquitectos de Warhammer 40,000.
Jervis Johnson, un veterano diseñador detrás de Warhammer 40,000, Necromunda y Blood Bowl, criticó la IA generativa mientras respaldaba la prohibición de esta tecnología en el proceso creativo de Games Workshop.
“La mayoría de las cosas que he visto no parecen estar a la altura de la expectativa”, comentó Johnson a la plataforma de juegos FRVR. “Recientemente vi una frase que decía que la IA será como el asbesto de internet y la industria de la computación. Pasaremos décadas eliminando estas cosas después de haberlas usado y descubrir que, en realidad, son un poco malas.”
Games Workshop, fundada en 1975 y cotizada en la Bolsa de Valores de Londres desde 1994, es una de las mayores compañías de juegos de mesa a nivel mundial. En enero, el fabricante de Warhammer 40,000 y Warhammer: Age of Sigmar reportó aproximadamente 422 millones de dólares en ingresos y unos 178 millones de dólares en ganancias operativas durante las 26 semanas que finalizaron el 30 de noviembre de 2025.
En su informe semestral publicado en enero, el CEO de Games Workshop, Kevin Rountree, afirmó que la compañía no permite el uso de contenido generado por IA ni su utilización no autorizada fuera de GW, incluidas sus competiciones.
“Hemos acordado una política interna para guiarnos, que actualmente es muy cautelosa; por ejemplo, no permitimos el contenido generado por IA ni su uso en nuestros procesos de diseño o su utilización no autorizada fuera de GW, incluidas nuestras competiciones», explicó Rountree durante una llamada con inversionistas.
Johnson expresó su apoyo a esta política.
“Creo que es el movimiento correcto para muchas empresas, siendo honesto”, señaló. “No he tenido mucha experiencia con la IA porque no la uso. No es la forma en que trabajo, y soy viejo, así que no tengo que hacerlo. Es una cosa moderna con la que no me involucré en primer lugar.”
Declaró que la IA generativa no produce trabajos creativos de alta calidad y que, al final, podría resultar más perjudicial para los desarrolladores que beneficiosa.
“Creo que si vas a hacer cosas de alta calidad, cosas realmente interesantes y creativas, entonces la IA no te ayuda”, expresó Johnson. “Es un obstáculo, básicamente, porque te permite ser un poco perezoso y no esforzarte.”
Johnson describió el desarrollo de Warhammer 40,000 como un proceso que se basa en un esfuerzo humano continuo.
“Hubo mucho trabajo involucrado, mucho pensamiento, reuniones, planificación y descarte de ideas”, añadió. “Me preocupa que, con la IA, lo que hace es eliminar eso y atajos a una respuesta promedio.”
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Fuente: decrypt.co